前言

万万没想到,一个看似简单的同人居然花了整整3天时间
一个同人居然花了3天时间
3天时间
OTL

PS:内含剧透,建议先玩游戏再看

正文

还是按照一贯的方式(想到什么说什么)来评价吧

整体评价4.5

整体来说本人是可以给5分满分的。然而因为玩过不少GAL之后,总是对没玩过的作品抱有各种期待,从而产生理想与现实之间的小小落差,造成了神作未满的印象。

系统方面

本作虽然官方给的定义是RPG,但个人感觉其实是运用了RPG元素的ADV。因为本作如果抛开H场景的ADV剧情,其实什么都不剩。所谓的RPG元素单纯就是
1.增加了一个主人公,把选择移动到某地点变成手动操作移动
2.增加了滑板(高速移动,随移动距离的积累提高移动速度)和自行车(通过地图瞬移)等移动方式
3.将触发事件的条件转变为道具这一形式
仅此而已

但是,也正因为是以上这些RPG元素,才使得本作与众不同,才会吸引一些已经对传统ADV厌倦了的玩家(比如本人),所以评价还是正面的。只是觉得也许还能增加一些探索和解谜之类的东西。

    道具—道具在入手之后,除了能看看之外,并没有任何意义。如果能加入一个“主动使用/组合道具,并且使用之后道具消失”的功能,这样RPG的感觉应该会更强一些。比如捉甲虫的剧情,选择使用蜂蜜,然后经过一段时间,再使用捕虫网。又或者找到跟姐妹两人相似的小本本引发的剧情,需要在秘密基地选择对应的本子触发对应的剧情等等。

    提示—几乎在有剧情触发的地点都有?图标的提示,然而还有个别没有提示的情况。比如很多人找不到蜂蜜在哪(虽然很不礼貌但我还是要说一句:你们眼拙啊!)。但是在剧情整体进程上,或者说影响结局的条件方面,完全没有提示是让人非常蛋疼的。如果一开始就提示2周目以及好感度平衡的话,相信本人完全可以在1天之内完成全CG,并在一气呵成的感觉中完美落幕,结果来来回回折腾了3天,耐心和好感都SL烦了,这其实是很致命的。(尤其是那个捉迷藏,玛德找得眼都快瞎了)很多玩家很可能因此失去耐心转而去求全CG存档,然后怡情一下就算了。

    探索,解谜,以及隐藏要素—细心的玩家可以发现,本作的细节做的非常好:
河川的2个石块可以被踢飞;姐姐房间里有胖次,家出来走后门河边有胸围;姐姐房间里有健身球;神社许愿箱等等等等。

这些是优点,却也是败笔。既然有想到这些了,为什么为什么为什么不进一步做相关的剧情,或者隐藏要素,收集要素之类的。那么大一个高台,专门设定一个地图,却只能晚上偷窥一下野战,以及捡个小本本,连个野餐的剧情都不给;每天大早晨起来做早操,比胜负,获得盖章,却什么都换不了,更没有任何后续剧情,简直无比蛋疼;二楼有3个房间各种家具,却没有任何剧情,完全是空设定。脑洞太大,想吐槽的东西太多,就不多说了,相信认真玩的玩家会多多少少产生同样的不满。

剧情方面—整体没什么问题,设定简单,所以剧情也简单,挺好的。回老家,乡下渡过暑假时光,捉迷藏,造秘密基地,捉各种活物,斗甲虫,泳池,海边,祭典,试胆大会,几乎把常见的元素全都加入进去,给人十分充足的感觉。挑毛病的话,就是H场景的先后顺序没有做好,以及部分H有些牵强不太合理。

画面方面—画面相当漂亮,3D效果非常好,超出以往的水准。请在游戏中自行体会。

人设与立绘—一个身着衬衣长裙,严厉而充满包容的大姐姐;另一个则身穿白色连衣裙,虽同年但给人小姐姐感觉的妹妹;一个巨乳,一个也毫不逊色的巨乳(赞);两人形成鲜明对比。

CG与H动画—这已经不是重点了。嗯,不是重点。。。

音乐方面—符合剧情设定的欢快音乐,有效缓解游戏进行中因各种挫折而产生的压力。。。OTL。。。

总结

总而言之,如果有机会,本人是会向他人推荐本作的,毕竟有限的资源($)能做出这样的效果已经是非常好了。

表达的不满,从另一方面看其实也是对游戏有更高的期待,希望将来能做得更好。

谢谢

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