...............................................................................................................
整個作品都纏繞著一種不可思議的氣息,彷彿正在細訴昔日的美好、憧憬似的。
如此氣氛下再配上充滿憂鬱感的BGM,使得劇本在回憶殺部份的表現異常特出。好感度+1
而且劇本亦充斥著大量、甚至可以說是誇張的心描,雖說有點故弄玄虛之意但其努力亦不容忽視。
至少作為抒情系劇本,這種程度的表現真的已經十分良心的了。
不過問題還是有的......
這次的劇本是常見的鏈式構造,主要是由日常串聯成劇情,因此在主線出現之前基本上就是花式划水。
實際上這部份除了不清不楚的回憶殺以及相對簡單的角色塑造之外,還真的沒什麼內容可以看。
但更悲慘的是這個所謂的「主線」卻是傳說中的腦洞深坑......
─ 困ります......
這貨可不是什麼抒情感人系作品,而是徹頭徹尾的意識流+電波系+科幻的詭異產物。
劇本捨棄了常見的選項系統,而採用了特殊的檢索系統。
玩家可以透過系統來獲得一大堆不明覺厲的訊息,而且更可以借此決定個人線的歸屬。
(雖說系統本身似乎不太友善,玩家一不小心就會手滑把檢索略過,然後就沒有然後了......)
此系統再配合上劇本特殊的多週目設計,不得不說它真的真的真的很高大上。
─── 思い出は、美しい......か
由此看來本作似乎也沒什麼大問題,最多也就是浪費了前期的氣氛鋪設而已。
只可惜事情並沒有這麼簡單,接下來才是真正的慘劇。
首先是敘事方式。
相信玩家打開遊戲不久就能發現,劇本真的超~喜歡用插敘、倒敘。
那已經不是回憶殺就能滿足的欲求,完全是常態化的描述方式。雖然看上去很高大上,但卻完全派不上用場。
更正確來說應該是過於濫用了,劇本很多時候在一些根本就沒有必要的地方使用它。
比如說某劇情,主角被秒(A)→反殺(B)→事後報告(C),但劇本卻神奇地選擇A→C→B的次序。
明明打倒敵人也就是數分鐘的劇本量而已,偏偏劇情硬是要跳過關鍵的地方,讓人一頭霧水、百感交集。
而這種噁心的敘事方式將會全面應用在故事裡,應‧用‧在‧這‧個‧多‧週‧目‧劇‧本‧裡。
─ 天然最強説を......提唱するものである......
從上述就可得知,劇作似乎有點語言障礙,明明只是一些很普通的事情卻會用十分難以理解的方式演繹。
再聯想一下劇本的多週目設計,玩家是不是想到些什麼呢?答案十分簡單。
一週目的劇本基本上只提供一些粗淺的劇情發展,回憶殺、真相、結末一律都是不清不楚的。
二週目的劇本同樣是超展開,情報相對於一週目的略有增加,不過整體上還是不清不楚的。
然後...神展開出現。
新的設定、劇情亦隨之展開,一、二週目的故事單純作為故事背景而存在,也就是說之前的全都是浪費時間。
故事前期描述了主角與小伙伴的事情,劇情大多為超展開,比如說人物突然殺人鬼化什麼的。
這部份主要是作為伏筆以及後期的鋪設,用以表現主角對過去的愛戀、未來的絕望。
但是,本作卻不是抒情系,而是腦洞系。
實際上故事中後期基本上都是不斷地堆設定,什麼能力者、王、神、意識、腦腫瘤,相關知識一大堆的。
而小伙伴亦不會登場,過去究竟發生了什麼?這些東西都只會側面描述,直到最後還是不清不楚的。
偏偏這「過去」卻是作品的主題之一,然而整個作品擁有完整心描的卻只有主角一人。
也就是說,這個故事說的就是主角一人的糾結,而事實上他還真的糾結了全作.....
─── 聖域を汚す者を、決して許せない
這的確是一個認真說故事的作品,但它真的只是認真說「故事」而已。
劇本明顯側重於劇情的推進,相反在角色塑造方面卻十分隨便。
不說中期還沒有到達主線就直接退場的小伙伴,單是心描篇幅最多的主角就是個坑貨。
就人設而言這貨可是介乎於聖人與機械人之間。
故事前期就像人格分裂一樣,不同路線會有不同的性格表現,而從中期開始就一直慫到故事結尾的大逆轉。
整體的情感表現略為平淡、難以捉摸,大部份時間都是用一些高大上的理論來忽悠玩家。
(題外話:當姐姐被強X,全人類最強的他就這樣看著,然後化悲憤為力量去救世了,真心難以捉摸。)
作為故事主題之一,這方面的表現實在太過乏力了,引致作品的抒情部份完全跟不上故事節奏......
畢竟只要超展開一出現,基本上玩家都在忙著理解劇情、回憶設定,至於情感表現?它可不是重點。
抒情殘廢、劇情腦洞,恐怕給玩家深刻印象的只會是後者。
然而,這也許正是一個敗筆。即使設定如何深奧、劇情如何難測,但這也不過是知識層面的問題。
倘若無法對主題作出昇華,那麼這一切也不過是單純的玩創意、堆設定而已......
PS:由於作品硬度相當高,對玩家的日語水平、理解能力、電波耐性有一定要求。
─ 孤独の神に捧ぐ物語。
分享到:

全部评论

登陆 后方可回复, 如果您还没有账号请先 注册