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就在準備開始遊戲的時候,身體莫名感到有點不對勁。
據說人類到了絕境時,將會有不可思議的事情發生。而現在,就是見證奇蹟的時候了。
─── (╥﹏╥)
作品為了增加遊戲性,特別地加入了戰鬥元素。
玩家能夠選擇不同的怪物與女主戰鬥,這些被選中的怪物亦會隨著戰鬥次數而變得強大。
當等級提昇到一定程度時,怪物甚至可以進化成另一種生物。
不斷的戰鬥、不斷的變強,打倒女主、捕獲女主、羞辱女主.........
這就是本作的一切。
─ Σ(゚д゚;)
然而所謂的怪物,卻只有六種類而已。分別為主角、蜥蜴人、泥漿人、進化x3......
至於戰鬥系統更是單純的浪費時間。
那近乎平A的操作性以及難以言喻的困難度,使得玩家只要習慣後就只會是機械式操作。
雖然二周目可以略過戰鬥,但如此奇妙的戰鬥系統已經扣掉了不少分數。
如果想增加遊戲性完全可以參考《侵蝕-零-》的系統樹,而不是弄出這種莫名其妙的玩意。
─── (つд⊂)
只可惜,本作還有更奇妙的東西。
故事如同介紹所說,主角作為一個野心勃勃的高富帥,他機智地化為普通人混入女主身邊。
不過卻完全派不上用場。因為這位高富帥的存在感甚至不及戰鬥狂‧蜥蝪人。
「ま、俺が勝って時は、お前を俺の女にするけどな!」這是何等的霸氣。
與之相比,明明介紹說的是謀略,但實際只是平A的路人主角,真是括弧笑了。
─ (  ̄□ ̄||)
劇本的流程主要是聊天→戰鬥→工口→好感度→聊天→戰鬥→工口......如此反覆。
如此的成果就是亂七八糟的背景+雜亂無章的劇情。
要知道本作可是敗北PLAY的設計,但由於「主角」不是女主,因此也不會直接BE結束。
但畢竟所謂的敗北PLAY就是要不斷的敗北,較為重視數量的設計。
因此在缺乏劇情的支持下,大量極為相近的流程會使得本作微妙的模板化...............
然而沒有劇情、沒有塑造的魔法少女,其實也沒什麼存在意義。
─── (っ﹏-) .。o
整體來說,本作的唯一良心恐怕就是那些END而已。
如此質量的劇本竟然還有這麼多的END路線,實在讓人不得不稱讚一下。
不過到最後奇蹟也沒有發生,由此証明プレイ!プレイ!プレイ!屍 是騙人的。
明明越玩越不舒服的說,說好的燃燒生命、說好的交配本能究竟跑到哪裡去了.........
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