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對於D.C系列,相信玩家已經不會陌生。畢竟那一串相關連接真的十分顯眼,而且年度跨幅超長的說。
但即使神如KEY社亦有不少問題,更何況是D.C......
不過名作就是名作,D.C系列在過去可是作為引領時代的先行者,如此經典的作品又怎會如此簡單。
象徵,作品的象徵。如同KEY那深入骨髓的正能量,在D.C的平凡生活背後,亦隱藏著一棵永不凋零的櫻花樹。
所謂象徵不跪,作品不撞。
一如某些勵志作品,只要核心靈魂不滅,那麼就沒有任何人能夠否定它。你可以說它不夠好,但無法說它不好。
就這樣,神作又誕生了............
─── 愛しい人よ ~I want to sing for you~
只要接觸過D.C的同學就會明白,這棵存在感十足的櫻花樹並不是故事的一切。
與同時代的某作相同,D.C採用的是地圖炮戰術。也就是全員制霸,包括那些路人、很路人、非常路人的角色。
不過這些角色很多時候都不涉及故事精髓,而是作為無盡FD的基礎。
至於這些部份大概佔劇本70%左右。
─ さよならの向こう側で
也許有人會覺得普普通通的戀愛沒什麼不好,但無奈那普通是沒有特色的普通,才不是什麼返璞歸真。
而這亦是舊式劇本的缺點之一。劇本鋪設很多,但永遠都不知道它究竟用來幹了些什麼。
因為劇情目的在於烘托氣氛,而不角色刻劃。所以即使遊戲體驗良好,但內涵還是不足、深度還是不夠。
在這前提下,作品的情感表現亦有所局限。
因為喜歡這角色,所以喜歡這劇情,但這不代表情感有多深刻、劇情有多精彩,一切隨心而已。
─── Cloudy
氣氛、人設、背設,這是本作的基礎,亦是本作的亮點。
對於前者‧氣氛,則不予置評。
如同傳說裡的櫻花樹是死亡的媚惑,引誘光棍落入極樂的彼岸。D.C也是一樣,玩家陷得越深就會越喜歡那氣氛。
這些歷代的累積、時間的沈澱可不是隨便一兩句客觀、極客觀、超級客觀就能擺脫的。
─ TIME WILL SHINE
倘若拋開作品那神奇的故事背景,那本作餘下的就只有那隨處可見的人設。
而劇情亦能夠告訴玩家,這其實只是一個人設萌作品而已。
那麼人設如何,就是本作需要討論的東西。只不過這裡又有什麼東西能夠討論的呢?
虛度一生跑前戀、長門意志突然愛、天命所歸老好人、機械降神大團圓。
戀愛何等燦麗、但這段青春又是誰的青春?
名為代入感的怪物,恐怕就是這時代的產物。仔細想想還真是引領時代的先驅,就是不知會保持多少年不變。
─ If... ~I wish~
最後,就是背設。既是作品的核心,亦是少數值得讚賞的地方。
雖然劇本整體都十分拖沓臃腫,大部份時間都是划水賣萌的人設萌,而真正的重點往往都是括弧笑。
但從設定延伸出來的不思議劇情卻十分精彩感人。比如杏言葉、聖誕老人、幼馴染姊妹,都充滿驚喜。
再加上劇本本身的大量鋪設,使得這些超展開都顯得不怎麼超展開,一切都讓人感到十分自然流暢。
同時,配合上精心設計的歌曲...............................................................
說起來,知道預算是怎麼來的嗎?
─── 綺麗な記憶
經典、傑作、名作,恐怕數十年代再次挑戰也會是那種感受。不過那時候說不定會多了一絲懷念而已。
但即使如此,本作在人設、劇情方面還是有點不理想。
不過隨著時代的進步,D.C系列說不定會再一次躋身時代的尖端,到時侯或許又是代入感的時代了。
不知D.C.III能否滿足各路英雄?
只可惜通了D.C.II Dearest Marriage 的玩家會說─── 接下來是D.C.IV的時代。
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