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二次體驗。在模糊的記憶中,首先浮現出的是三個中文字。
那時候在恋色空的熏陶下,對緑茶產生了莫大興趣,結果立即被迎頭痛擊怒女表一臉。
這對新年願望是世界和平的自己來說,可是個影響深遠的陰影.........
─── ふんふんふ~ん♪
本作屬於簡單易懂的貧窮少年奇遇記。
氣氛輕鬆、快節奏的劇本為故事在前期累積大量分數,使得在人設、劇情的弱勢並沒有過於突出。
但無奈劇本的基本能力實在太差。
前期雖以歡樂有趣的優勢成功把玩家帶入節奏,但中期人設乏力,到了後期更是腦洞大開一片汪洋。
─ そ、そうだったのですかー!
而其中最值得詬病的,就是偉大的綠茶主角。
明明社交能力MAX卻在關鍵時刻完全派不上用場,基本上有沒有他的存在都沒關係。
主要原因有兩點。
其一當然就是劇作腦袋有點問題;其二刖是描寫方式過於幼稚。
簡單來說就是把玩家當作小學生,害怕孩子們會看不懂故事說什麼,而不得不把人設弄得浮誇造作。
─ できましたよ~♪
這點從主角塑造方式就能明白一二。其中最值得注目的當然就是喜聞樂見、萬眾矚目的老好人屬性。
這裡可以舉一個例子。
故事中有一段是說基友慘遭修羅場,主角威風凜凜地平息一切。
這段劇情的目的,原意應該是用來突出主角的交際能力。嘗試告訴玩家,主角不是整天只會嘴炮。
但無奈劇作不知是故意還是手多,特地在其中加了一句來顯示主角其實是一個大大大好人。
結果,劇情從能力論變成感情論。
不知道接下來主角遇對困難時,玩家首先會想到的是無可奈何的能力不足、還是一無是處的嘴炮射臉呢?
但不管想法如何,其實都沒什麼太大意義。
好人?超人?不,路人而已。
─── 巨乳でドジっこなメイドさん、いい
幸好本作故事相對來說還是比較輕盈,並沒有為了裝酷而弄一堆不明覺厲的玩意。
因此這種隨便了事的處理方式,也沒有引起玩家過多的反感。
總結來說,中篇歡樂快餐,主角沒卵用、劇情打水漂。
不過,一想到戀色空、南十字其實也是差不多的玩意,總覺得已經不好意思再怪責它了......
畢竟翻舊帳是不對的。
─ メイドとの禁じられた愛っ、それはあまりにも重い
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