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在打開遊戲的時候,其實前作的內容都已經忘得七七八八了。
唯有那“這是什麼玩意?”的結局直到今天依然還能作出“這是什麼玩意?”的感慨。
就這樣懷著複雜的情感打開本作,然而第一句衝口而出的就是“這是什麼玩意?”......
──── やはり変わり者だわ
考慮到發揮空間、後續發展,採用不同的主角展開故事亦是個不錯的選擇。
一個相對獨立的故事,能把玩家對單一作品的好感轉為對整個系列的印象......
那麼即使續作的表現不太理想,但也難以破壞整體印象。
當然,這設計對於人設萌的玩家無疑會是打擊,但留下來的都會是死忠,這也算是值得的。
──── ......笑っていない、嗤っているんだよ
以前作的TE作為本作的背景,沒有想像中的IF世界而是直接採用新主角‧輪椅戰士。
在過去優秀的刻劃累積下,本作不僅補完了舊角色,更透過另一種視角描繪舊主角‧變態。
達到了這程度的描寫手法,其實難以說什麼捨棄了優勢、累積。
因為玩家已經能夠從中得到一些新東西,配角輪椅戰士變得完整了、變態亦展現了不為人知的一面。
不過,無可否認的是變態真的成為路人了,即使她成功留下了不少伏筆也一樣。
因此這彷彿傳遞著“這是老娘的後宮。”訊息的封面,完全是開發商惡趣味......
──── 天然のたらしめ......!
故事整體給人一種緩慢的印象,但這並非指劇情有多拖沓。
而是那種細節上的演變,纖細、緩慢而又確實地累積的鋪設。這真的是本作的優點。
畢竟本作的劇情只不過是女子校的二三事而已,那劇情真的不能算是精彩。
至於另一個優點則是布局。
要知道系列作的缺點就是潛力、新鮮感,而本作就利用了視覺轉換來避免這點。
但隨之而來的問題就是故事會沒有主線,比如花吻、その花びらにくちづけを、ゆりんゆりん等等。
然而本作卻利用了前作那個什麼都沒說清楚的結局作為引子,把整個系列串聯起來。
只要成功突出了探索‧解謎要素,那麼每次只要說一點點就足以讓玩家閉嘴吃鍵盤。
這一點在前作是絕對想不到的,而這也是系列作的魅力之處。
誰會想到學園會有什麼黑幕,一般人都只會認為マユリ被外星人綁架了而已。
─ ......この人たらしめ
但令人錯愕的是感情轉折卻十分突然,更正確來說應該是含糊。
充斥全作的百合花香彷彿告訴玩家,戀心從一開始經已萌芽......
以本作為例,習得後宮王‧蘇芳一半技術的輪椅戰士在本作理所當然地大殺特殺。
與大部份角色都保持著微妙的曖昧關係,尤其是蘇芳、千鳥、食堂大媽......
這種設計當然直達百合萌玩家的G點,妄想CP什麼的。
但仔細想想完全的是模糊玩家的玩意,情感表現不清不楚,直到路線確認才強行把一切合理化。
──── 変わり者ね......
整體來說,那濃縮的世界觀、沈穩的氣氛甚至讓人產生一種看動畫的享受。
但那厚重的風格、平穩的劇情卻需要靜心細閱才能充分感受到作品的魅力......
而作為氣氛特化的作品,只要玩家無法投入就沒什麼可以說的。
因此萌快餐或不萌百合的玩家,也許會有點難受。
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