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作為一切開端的雙子在封面只能享有路人待遇,懷著複雜的感情進入遊戲才發現她們竟然還真的只是路人。
而最不可思議的是封面的角色幾乎全都是路人,單憑這點足以比美蘭斯的花瓶光環。
只是兩者的方向性卻完全不同,不能一概而論,所以本作的立場其實也挺微妙的。
不過它似乎有一點點轉型的感覺,因此作為新的開始亦需要到玩家溫柔的對待......
───── ねえ、どっち?
本作屬於世界觀特化的冒險向劇本,在背設裡花費的心思與一般純愛完全是次元上的不同。
先不論表現如何,至少它作為一個故事是合格的。
只是這種流程式構造卻難以應用在純愛劇本裡,而敢這樣做的一般都是一些不怕死的實用系。
畢竟一個3GB劇本再怎麼巧奪天工也只是二十多小時的事情,但本作這3GB卻能玩好幾天。
但也不代表本作就會有多麼的高大上,這一切不過是設計理念的相異。
正因如此,本作的一些劇情設計亦需要玩家的體諒,為何日常水?為何展開扯?
因為這玩意是RPG,重心是冒險、追求是物語的發展。
至於角色刻劃......這個可以女表。
───── 超恥ずかしい!
故事基本上除了主線就沒什麼劇情可言,整個劇本就這樣不斷推進、推進、推進......
那精彩的流水帳讓人懷疑劇作究竟是不是穿越來的,淺薄的陰謀、單調的展開,這難道十年前的RPG?
當然,作品明顯是走輕鬆歡樂的路線,所以也不需要追求什麼硬度。
然而,故事展開卻意料之外的黑暗,那些莫名其妙的凌辱要素實在讓人猜不透劇作究竟在想什麼。
在黑化傲驕騎士正想告白之時,公主突然一句「ダメ......話を聞いてくれる感じじゃなさそうね」打斷對方。
當時整個人都Σ(゚д゚;)了......
─ 任務日誌的哀傷
遊戲難度不高,只是設計卻十分奇怪。
因為玩家根本無法了解任務是什麼、目標是什麼、進度如何,一切全依賴玩家的記憶。
比如第三章的毒氣,誰會想到那女人會拿著葉子跟妹妹浪跡天涯?
這種「不認真看劇情就無法通關」理所當然得令人火大的設計究竟意義何在......
更奇妙的是只要在地圖裡保持不動,遊戲就會給予一定的提醒。
任務日誌這種東西難道有那麼深奧?
───── 謎之特典,蘭斯視覺
蘭斯系列,其主要特徵就是過於強烈的主角遮蓋了一切登場角色。
一個徹底自我中心的故事在角色刻劃方面的弱勢是可以理解的,但本作的情況又如何?
正篇似乎只有小矮人才能與蘭斯的眼鏡娘匹敵,難道是鬼畜王超常發揮?當然是不。
─ イブニクル -Evenicle-
整體來說就是輕鬆VS黑暗的奇怪狀況,作品風格不穩定,使得許多劇情都有點莫名其妙。
即使對暗黑劇情並無厭惡,但這劇情實在無法讓人感到其必要性。
不過這種遊戲性+故事性特化的作品,最有意思的並非它會有多神,而是不管怎樣都不會太渣。
再加上故事那種的小清新裡又帶點傻氣的歡樂氣氛,意外的值得一玩。
當然,這貨需要花不少時間,這點真的需要注意一下。
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全部评论

这游戏的技能获得机制是怎么样的,玩到了60+级还是不明白。

2018-03-26 22:55:09
舞凍 回复 eeeaaa

攻击技能就是你跑地图来找,有些任务地点你多找找,会有箱子的。任务地点你贴着墙走就容易多了,东西也好找

2018-08-22 11:08:22

说实话,其实真不是RPG游戏爱好者,但是关于这类RPG题材的游戏就特别感兴趣,平常大家都不排斥的GALGAME反而没什么兴趣,说起来性格也算蛮恶趣味的

2018-10-28 21:48:50

不错

2018-12-18 12:09:17
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