和同级生一比起来,二代选择的范围其实是变窄了。前作中可是有隔壁的美丽太太、医院的微笑护士、百货商店的售货小姐,甚至还有风月场所的应召女郎这几种H-game用烂了的类型可供选择!不过话说回来,三级生系列总的趋势确实是纯化,到了下级生里面除了三月静香勉强算师生恋有些不伦之外,MM就没有不像学生的了!我想可能是因为同期推出的三作系列已经把变态发扬光大,所以尽量让同级生系列纯化以满足“不同需求”的缘故,呵呵。

如果仅仅是个类似心跳回忆选指令加参数追MM的游戏,那同级生2绝对不会有这样经典的地位。整个游戏中,可以量化的指标,除了时间之外,只有金钱和好感度两项,而这两个指标本身几乎是毫无用处的!与心跳不同,同级生2是事件驱动型而非数值驱动型,举个形象的例子:在心跳回忆中要认识游泳队的清川望以及最后向她告白成功,你的“运动”一项数值必须高于一定值(前者大约80左右,后者大约150左右),所以你只要狂练运动就行了;而在同级生2里面,你要见到田中美沙的话,必须在12月27日的中午,到88町的车站才会发生两个人撞在一起的事件。这两个标准哪一个更真实不言而喻。只要你该发生的事件都发生了,好感度自然就会上去,如果没发生事件,那可是不能像心跳那样误了约会连着几周去打电话就能补回来的!

当然,这种事件驱动型有一个问题,就是导致难度的增加。整个游戏中可去的地方实在是太多,而有些时间发生几乎是没有任何提示的!更麻烦的是有些人的线交织在一起,谁会想到你要追男人婆泉美的话必须得答应信良他们一起去温泉旅行?(不过话说回来,这种大小姐一般出去玩的时候会比较大胆……所以也是合理的)而且蛭田昌人有意的利用时间上的冲突,错开了事件的发生。即使有完全的功略,你也不可能一次和所有的女性H!(你以为你是西门庆?)

游戏的语言描写相当的出色,这不得不说得益于日本人超强的煽情力和变态的幽默感。就算不是和MM的交谈(就是点背景里那些不会动的人或者物体啦),都会给你意想不到的收获,所以,没事可以狂点屏幕的各个地方,这可比到人家家里到处翻箱倒柜有趣多了。

顺便提一下,游戏在交流、观察和H界面采用的是图标法,用鼠标点你想看或者想什么的地方就可以了。想看MM的头发就点头发,想看眼镜就点眼睛,想说话就点嘴唇,想XX就……:)当时绝大多数H-game还是一项项选菜单“动词匹配名词”的方式,不愧是“合理的H”……

在结尾处,会让你选择向哪一个MM告白,然后成不成功就看你是否完成这个MM的主要情节了。当然也有被MM反告白的情况出现,但是,与心跳回忆不同的是,你可以拒绝!——前提是你舍得的话。(除了南川洋子之外,这个下文会提及)你完全可以拒绝自己已经泡到的女孩子然后去悲壮的被据!(wo kao,禽兽不如)回想起来,在心跳里面被不喜欢的MM搞定也不是一次两次了,居然只能接受!难怪女生喜欢心跳的多……

今天就先写到这里,主要是技术讨论,具体的剧情下半部分再说——毕竟同级生2不是一两句话就能概括的东西。真的要领会还是强烈建议自己去玩,十五个人全玩通了就差不多了。

忠告:玩第一遍千万不要看功略!这个和第一次最好不要带TT一个道理。
分享到:

全部评论

游戏很强大,不过感觉动漫改的不怎么样,主人公性格不突出……

2012-01-02 02:52:39
游客2幻

那时候玩的太拼命了为了能攻略更多的把所有人物的时间事件都抄下来一边玩一边看现在想想真傻

2012-12-18 19:26:35
游客aa

當年靠攻略來玩...不然想完美攻略是不可能的.隨機成分太大了...不過劇情很棒....但是系統太機車了....現在叫我在玩我都覺得是在惡搞..但當年是經典作.

2014-06-08 19:40:23

唯妹是非常经典的妹系角色呢
另外同楼上本作很好的阐述了Dating Simulator的本质

2014-06-08 20:14:02

那时候还没人敢用实妹啊。。。。

2015-06-22 23:57:20

动画最棒的是作画啊作画啊,乳界的良心!

2016-03-10 10:19:41

很经典啊!对话也蛮有趣~

2016-06-14 17:38:47

超喜欢的ELF 2作之一

2019-03-07 10:33:59

给自己的入门作留个爪,当时看攻略都玩的很费劲...

2020-05-27 19:39:48

神作,不解释。时至今日,我依旧想念在八十八町把妹的日子

2022-03-23 16:42:42 来自 Android客户端

那时候玩的太拼命了为了能攻略更多的把所有人物的时间事件都抄下来一边玩一边看现在想想真傻~~

2023-11-25 20:00:29
登陆 后方可回复, 如果您还没有账号请先 注册