Key点睛:

Liar-soft史上最伟大的游戏!
山原久稲(构筑信用须尽一生失去信用不过一瞬、金钱是买不到信用的)
Liar-soft史上宣传投入最多、宣传规模最大、最本气的游戏!

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抱歉、骗你的。
业界史上最佳**作、没有之一。

拥有读心能力的少年与失去心灵的少女、为了寻求“死亡(救赎)”之旅、而踏上了黑色列车的旅途。
随着一座座桥的跨越、随着一次次死的超脱。
知悉一切的女人、想要复苏的男人、追寻死亡的青年、心无旁骛的男人、迎接挑战的男人、重复着失败的女人、漆黑的列车之上形形色色的人们、或敌对或友好、或厮杀或协力、
即使如此、列车也仍照常疾驰着。

启程篇

人之初性本恶、于是我们在社会的教育下学会了隐藏、学会了虚伪、学会了保护自己。
好想侵犯那个女孩、好想去死、好想杀人、好想恋爱、好想变成母狗、好想去死、好想侵犯别人、好想被人侵犯、好想去死、好想去死、好想去死、好想OGC、世界毁灭吧、我毁灭吧、好想去死、好想吃人肉、母猪干起来是什么滋味呢、好想去死、好想去死、女儿越来越可爱了受不了光是看着**就像**了、好想去死、如果挖掉自己的眼睛再吃下去会不会长出来呢、床底下的老婆快臭了得赶紧埋了、好想去死、好想去死、世界和平、一辈子都不要和他分开、今晚又去见那个狐狸精了吗干脆买点毒药把他儿子药死了看他还有心情鬼混不、最爱妈妈了、最喜欢妈妈了
承受世界之恶的少年从何时开始对此充耳不闻了呢?或许是第一天、或许是第二天、或许直到现在也没有。只是这样听着、听着而已、麻木了、拥有读心能力的少年就这样麻木了、直到遇见了“她”全身被黑色包裹着的少女、没有心。
当读心的少年与无心的少女相遇之时、漆黑的列车拉响了启程前、最后一次鸣笛之声。
作为解开全篇的首个章节、可谓是爆发出了百分之一百二十的实力来构筑、并且也获得了同等的认可、但凡接触过此作的人、没有谁会质疑关于开篇的描写。细致入微的描绘并丝毫不显拖沓、逐渐展开的宏大世界观夹杂着与现实略微有异的历史背景非但不会让人感到突兀、反而在气氛文笔BGM的衬托之下一切的一切都是显得那样的真切实在、甚至让人在玩后会产生到底哪边的历史才是“真实”这种叫人哑然失笑的错愕感、并且尤其令人满意的就是对于主角那繁多的内心独白与自语、因为有着读心能力的背景于是这种略显异类的叙述方式非但、不会觉得虚假和沉长反而叫人眼前一亮。尤其是并非中立的第三者叙述、而是带有主角那种特有的黑色的异物的、消极的思想及口吻下给读者玩家带来的、那种体验感可以说已经让人惊艳到无法惊艳的地步了。

疾驰篇

持有漆黑切符、平安完成漆黑列车全程的客人、将会获得实现任何愿望的机会。
如同儿童童话般、如同少年漫画般、如同少女梦想般、如同“肮脏的大人那不可能兑现的谎言般”
漆黑的列车上聚集起了、目的各异、身份悬殊、本毫无交集可言的各种各样的人。
就这样汇聚在了狭小的车厢之内。
关于本作的另一大特点便是“相遇”“相会”因为一开始耳边只有满是恶意的心声、所以主角的一言一行行为风格思想思维可以说都是、恶的体现、都是麻木的黑色。而直到、遇到了那名不似他人那般、外表光鲜内心漆黑泥泞的伪善者般。眼前的少女一身不需要读心也能的看的漆黑装束、连一丝肌肤也不愿裸露仿佛拒绝整个世界的保护色一般将自己包裹起来、更甚、即使靠得再近、看得再清、漆黑的少女、没有心灵、少年也无法读出一丝心音。
至此的第一个转折之后、可以很明显的在文章叙述、风格上、看到了相当大的转变、因为游戏的叙述绝大部分都是以主角的视角和独白自语为基础构建的、所以我们便是可以最直观的的看出主角在与人相遇之后、一点点的改变、成长。
而当上了列车之后、这种“相遇”带来的改变则是更加明显的、可以说本作绝大部分的精粹就都是集中在“人”与“人”的“相遇”“交集”以及“影响”之上的。更合乎所有角色无一列外、都是由戏剧化处理过后、将其独特个性给无限放大之后的结果、因而更能明显的、直观的体现出、主角(你)在与角色们的互动之中、逐渐改变的模样。

脱轨篇

当超脱了一切跨过七座桥之后、目的地(愿望)就在眼前。
有人说过所谓的戏剧便是不断冲突的结果。无论是什么剧情、无论是什么形式的艺术、无论是以什么样的载体。没有冲突、便不成艺术。没有冲突、便没有剧情。
于是标新立异?虽然也可以说是新瓶装旧酒的懒鬼Liar、这次打从一开始就抛出了“七座桥”这一绝对冲突。就好像刚刚得以觐见国王的LV.01的冒险者被告知、你现在要去打倒魔王、但是那之前还有四天王而四天王之中、最弱的土天王也要用勇者之剑杀十次才杀得死。好了、鼓足勇气上阵吧。
但是却有不得不承认、Liar-soft、星空めてお、其人却是厉害。一桥、二桥、三桥、四桥、即使这样一次又一次明明就是直白简单无聊的将“冲突”摆在了你面前、却依旧能吸引住你、魅惑住你、一次又一次、一次又一次。如同以前我所说过的星空めてお的作品有着毒品潜质一般、即便是重复了无数次但是只要告诉你下面还有桥、试炼还等着你、就是如此就能让我们欢欣雀跃激动不已、而事实也证明并没有背叛我们的期待、不断的成长、不断的跨越、不断的疾驰、这辆飞速疾驰的漆黑列车、已经是一头无人能挡的巨兽了!

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抱歉我骗你们的。

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全部评论

沙发。世界已完蛋~

2013-05-24 22:33:52

...我是强迫症患者,看见会社名不统一就不爽...

2013-05-24 22:35:06

画风给我一种淡淡的沧桑的忧伤感

2013-05-24 22:40:05
13BFeather (活跃会员)

这个开辟剧情,吓到吾辈了!
最后那幅CG,秒到吾辈了!
这反差,不愧为KEY君出品!

2013-05-24 22:43:43
路人甲

看那标题……KEY君是要玩数学谜题么???(著名的“欧拉的柯尼斯堡七桥谜题”)但是——看那些截图似乎生物学领域涉及的更多一些哇……

2013-05-24 22:55:56

前排

2013-05-24 22:57:03

又是这蛋疼的画风= =
还有 又是这蛋疼的骚年........
PS又是这蛋疼的7L

2013-05-24 23:14:42

还是老物啊....这个画风...无所谓了

2013-05-24 23:24:57
lhl

>>4
前十诶

2013-05-24 23:31:51
游客卧槽

大家说,前面的全部的立绘和CG都是为了最后一张CG而做的反衬是不是啊?!!

2013-05-24 23:55:12
游客xs

这个画风太蛋疼了

2013-05-25 02:21:36
爱上立夏的雪 (名人堂)

纯路过。。。

2013-05-25 07:09:29

这么早?

2013-05-25 07:27:33

这封面和这人设对比度。。。。

2013-05-25 09:12:57
sky樱灵

神一般的背景设定啊。。(虽然感觉这服装很难和北京联系到一起。。这是第二次鸦片战争后的清朝吧。)
不过,个人略反对把剧情感想或者理解放入介绍里,先入为主总不太好,虽然咱很理解这种心情。。(如果这都是官方介绍里的就当咱没说。。。)

2013-05-25 09:17:37

路过

2013-05-25 09:29:17

除了凌乱还是凌乱···外三十富坦···

2013-05-25 09:34:00
Funny day

看到人设的瞬间我就猜出了游戏的staff……

2013-05-25 12:31:57

可惜了,这游戏是星空和骗子屋史上最大的败笔。。。

2013-05-25 13:11:44

这种历史设定,完全没有充分考虑符合逻辑的的历史进程。欧洲文明的毁灭带来的只能是世界性的历史停滞。
奥斯曼帝国的哈里发传统带来一种单向度的社会模式(参考马尔库塞《单向度的人》),政教的一体化社会秩序之下不可能孕育文化中的对立因素,也就使得无论是思想还是经济上的新势力不可能得到充分的发展。
最典型的例子就是中国,儒教、佛教或是道教的性质都使得他们无法对现实进行持久的对抗,以至于中国人两千多年来始终过着重新洗牌式的政治社会生活,并且一切反对传统的势力都有着的必然毁灭的结局,无论是精神上还是肉体上。(你看看李贽)
在这种单向度的社会中,任何的反对势力都会在得到充分发展之前就被消灭,于是带来的就是文化的僵死,这种血腥例子普遍可见于那些远远落后于世界性文明的小型文明之中,通常表现为原始的部落文明。(关于具体的内容请参看列维布留尔的《原始思维》)
而之所以文明得以发展,而不至于陷入世界性范围的文明停滞,都是受到西欧文明的带动,而西欧文明则是受到其自身二元对立传统得以成为现代文明的发动机,无论是希腊希伯来的对立,还是王权教权的对立。
所以欧洲的覆灭,就是人类文明的覆灭,在这种死寂之中是不会有什么充满活力人性的!只能是铁索一般的网!以及永远的绝望!

2013-05-25 14:05:10

>>20
中世纪长时间的文明停滞,是政治经济力量转变的表现。其导火索是二元对立,根本则在于阶级力量的流动变化。在这个过程中,西欧文明带起了头,而东方的资本主义在摇篮里服下了安眠药。倘使欧洲覆灭,新的经济因素依然会出现,然而却是要等到更久远的以后了。之前友人曾认为中国是"冲击-反应模式",不过就我自己认为中国是一种极为缓慢的自我成型与自我催化模式,恰巧在近代受到西方侵略而不得不加快而已。
至于绝望,我想有句中国古话最适合:知其不可而为之。叛逆者们在黑暗里消声,但他们确实在那一瞬间擦亮了火柴,照亮了黑暗。每一个变革的种子,都是从叛逆者们的坟头长出来的。
倘使欧洲覆灭,我猜在500年后的"资本主义改革"(光荣革命中国版)里,李贽会成为某种精神象征吧。
想想而已,想想。我们也是花了好长一段时间,走了很多弯路,才变成今天这么个Dictatorship Capitalism Country In The Name Of Communism呢。
(为避免敏感,使用英文,意会就好)

2013-05-25 14:42:32
sky樱灵

20楼略欧洲中心论啊。。。历史发展有其必然性,资本主义和科技革命在经济发展符合一定条件后必然发生,欧洲只是这样一个执行者而已(因为欧洲地理因素以及随之的农业生产力较东方相对低刺激了商品经济活跃)如果欧洲没有完成这个任务,会有别的文明来完成,早晚的问题。
不过正因为如此这个背景设定才如同神一般。。历史发展的结果是一句话说变就变的嘛。。。

2013-05-25 14:54:43

>>22
其实从结果上来看某种意义上欧洲中心论是适合我们现在这个世界的。要是欧洲覆灭的话就会出现别的可能性,别的平行宇宙,欧洲中心论就不再成立了。
也就是说,欧洲中心论事实上是个结果论而已。

2013-05-25 14:59:36

>>12
你不觉得如果没人吐槽的话你的装傻不就白费了吗。。。

2013-05-26 00:44:40

话说这游戏也真老啊。。。CV阵容还不错,CG确实给的有个性

2013-05-26 00:45:07
ariyasu

20楼用合理的条件扯出了一个毫无逻辑的结论

2014-05-30 13:12:51
masyu (殉道者)

开始补.....-. -

2014-10-24 00:24:18

这作真是坑死了,前期剧情紧凑加上CV的优秀表现,完全是称得上神作的水准,结果过不了多久CV就没了,剧情也变成流水账。

2016-08-11 23:22:56
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