1分给UI,1分给立绘和CG。1分给前期剧情和设定,-2分给烂尾。对,蛮丧的。

作为猎奇向的游戏,CG和立绘都是非常讨喜的,前期剧情和开展也可圈可点,尤其是故事背景,整个场景设定,民俗传说这种基本的作为一个说故事的人告诉你的故事,围绕几大家族展开的故事。但是不知道是不是画师问题,看多了会变成大众脸,立绘表情是一模一样的,真无语。

看到评论说有的人哪来和少女三部比较,我觉得还真的是高看这个作品了,少女系有很多伏笔和展开,他们家的作品一向值得回票。这就是一部假装自己很厉害,但是是小品级的烂尾作品,略显失望。

剧情方面,本来一开始的故事展开极其诱人,颇有N+社和虚渊玄的剧情残暴设定和世界观,游戏的进程也是单线程,完全符合N+社的风格,一开始的游玩让我想起了那部妹妹被分尸的虚渊玄作品,可惜本作不知道怎么了匆匆收尾,很多铺垫都在后期完全废弃了,让人摸不着头脑。后期的发展就是各种莫名其妙的莫名其妙的莫名其妙的莫名其妙,相信很多玩家也看的莫名其妙,哎,剧情走向略显幼稚……

不过如果把这个游戏当做作为一个小品级的卤菜来说,又显得极其舒服,尤其是各种超级禁忌的猎奇作品。CG作为猎奇食用度还不错。。(顶级禁忌,但是好像还不够)

短评论我说过,这是一部中二病的禁忌猎奇作品,不能把合理性加到这个作品里面。总感觉剧本放的太大收不回来还是成本无法一拖再拖强行结束了。几大家族的人设都有不错,塑造的也很有个性,但是就是每一个走向就好像一个快三秒一样。“已经开始了吗,不已经结束了”。就这样很离谱。

前期的铺垫和引太多了,七大村产生的故事对于后面整个发生的剧情来说毫无关系,显得非常没有意义。(我感觉既然是民俗那就直接交代成古神秘就行了,有大家族背景铺垫又不说完,真的很下头),还不如就干脆交代成那个不敢看妹子但是能看到对方心理对话的游戏的设定那样来的直接(就一个过场交代完就行的事情)。作为一个民俗小报记者来说这段剧情根本莫名其妙,也可以砍掉,完全没有什么交代,就是个引。(因为民俗猎奇要注重现实合理性和民间田野村间神话、乡村和城市的冲突)

不过人物的对话显得过于中二和无脑,感觉略显白痴。(好歹心里描述加一下啊)感觉就是什么都想要,什么都得不到。比如逐渐觉醒的角色的突然断档,本来应该成为反派角色的恋爱脑,明明是仇杀猎奇线结果变成后宫虐杀线,简直是顶级蠢爆的开展。知道你是中二了,但是真的你中二也要中一个大的啊。对了,这个游戏最大的路人甲其实是主角(一个毫无感情也不会选择的杀人机器,只会听其他角色做事)……

连选择权都不给分支的设定真是弱爆了,这种设定我觉得让玩家对主角的代入感其实非常的差。但凡是以主角开展的主线,一般都会详细描述心理作为人(或者其他什么),或者有各种情感和投入(愤怒,复仇,谋划,贪婪等等,这在这个主角身上毫无存在,作为玩家的你连路线选择这种互动都没有,你如何产生代入感?)

哎,一开始玩的时候真以为是N社呢~结果还是便成了个小厂的玩具作品。

不会有什么番外篇和什么II,III之类的吧……虽然也不是不可能,因为很多线其实都还可以继续挖的,感觉就是没钱了……

总之,这部就是看着感觉能上去,但是好像还是差一点的那种感觉。收不住是很多游戏制作者的通病了,但是大厂很难会犯这种问题,或者说即使有这种问题也不至于断头式烂尾毁天地。

就这样咯,玩了个稍显寂寞的猎奇游戏。

 
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