游戏介绍
故事介绍
「请和我交往吧!」
「请,请不要随意触碰!会晕厥的知道吗?!」
「和姐姐性癖不一样呢」「请做我的“情人”」
「呐,这是交友费」
「为何会变成这样……」
妹控主人公新海幸(しんかいゆき)。
出于特殊的家庭原因,只坚信“金钱是用来让妹妹幸福的”,每天打工至深夜。虽然寄希望于尽早从学校毕业,进入社会工作,然而有一天,被妹妹「如果幸不升学的话,自己也不升学并外出工作」这么告知。无论如何也不想让妹妹受苦。
匆忙筹集升学费用的幸,登录了“派遣人才租赁”网站求职。
————————————
发现新自己 (登录)
请上派遣人才租赁!诱人高薪,学生亦可!
轻松・有意义・沟通性工作☆————————————
虽然明显这工作十分可疑,但不入虎穴焉得虎子,才知道是来自同班同学女子的虚拟恋人请求……
登场人物
甚至从情人、朋友到哥哥都有?!
收取报酬开始的虚拟关系将会如何展开!主要角色
爱打扮,但十分努力的人
瀬川 絵未(せがわ えみ) CV:花寺香蓮标签:清凜学院、小有名气、学霸
身高:162 cm
三围:B89 W58 H84
出生日期:8月19日
约定关系:恋人
秘密:爱打扮清凜学园3年C组,最初发出租赁请求的同班同学。
隶属于班上小有名气的女子团体。经常占用主人公的位置和朋友谈笑风生,只有在主人公驱赶时(二人)才会少许交流。
实际上相当迟钝,加上被阿谀就养成了爱打扮的习惯。
为了不落后于周围,每天暗中勤奋学习。与班上的八純是青梅竹马,关系很好。
喜欢有氧运动以及卡拉OK。「那按时付薪的话可以继续扮演恋人吗?」
感想点评
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超级欢乐的纯爱向作品,超级沙雕,相信我,超!级!沙!雕!
故事里有张世界名画——让你从努力打工少女(金发)和土豪大小姐(红毛)里面做出选择,而且选择的方式——是从存折和一沓钞票里面选······
我最喜欢努力的女孩了,我选择红毛!(有钱真的可以为所欲为·······)
咳咳,你以为结束了吗??
NONONO,更加沙雕的故事才正式展开,你没有选的那位,在此之后,千方百计地要绿你的女朋友(当然,没有成功······)。
我说,两位女主性格互补,最终走向百合大法好才是正解,死宅你不要挡路了。
对了,游戏中妹妹也是个亮点。男主角是妹控,整天“愛しの妹”,打工不惜“卖身”也是为了供妹妹上学,只可惜生妹不是穹,冰冷的吐槽无情地打在哥哥满腔的爱意上。虽然无法攻略,但无比欢乐······请诸君在游戏中体验吧。
最后插一句,感觉作画稍微有一点崩。我觉得只要习惯了,再配合那个沙雕的剧情,应该不大会影响观感。

身为七月的话题作,以及对颜艺社的信任,我满怀信心的打开了这一作。
但结果是残酷的。
先说结论:作品保持了颜艺社的一贯水准,但缺点依然很明显,推完给我的感觉甚至不如上一作。
故事设定很有意思,男主的性格也很特立独行,剧情也足够欢乐沙雕,人物之间的互动做的相当好。单论共通,和那部ヤキモチストリーム的共通欢乐程度有的一比。
可个人线实在是一言难尽。
双子线和支线就不提了 单说老师线和红毛金毛白学线。先说优点:个人线欢乐程度虽然不及共通线,但依然足够有趣,基本延续了共通的风格。那问题在哪儿?问题在于对恋爱的描写上。女主和男主之间的感情发展相当生硬,给人一种“这就喜欢上了?”“这就告白了?”的感觉,这一点在老师线尤为明显;其次,甜度不足。进线以后的风格依然是沙雕欢乐向的,依然以吐槽和互动为主。甜?不存在的,简单来说,就是不会发糖(这方面asa你多向hook和smee学学啊喂)。从某种程度来说,个人线和共通并没有什么很大的区别,只不过男主多了个女票一起吐槽罢了。(其实,这些缺点也是颜艺社的老毛病了,幻想着能从颜艺社的作品里找到甜蜜爱情故事的我还是太蠢)
总评:继承了颜艺社的优点和缺点的一作,在某些地方还是做出了一些突破,欢乐和沙雕程度满载,喜欢这种风格的朋友应该会玩的很开心。但如果是单纯想看甜甜的恋爱故事的朋友,可能就要失望了(比如我) ╮( ̄▽ ̄)╭ 。
PS:总觉得老师和上一作的学妹的脸型是一样的,求证是不是真的?

既然都说了这么多,我就再多说一点:像这种没有主线剧情而只是单纯讲恋爱故事的作品,剧情的重点一般都集中在日常+恋爱身上,日常部分要足够有趣,恋爱部分要足够温馨和甜蜜的作品,才是一部优秀的作品。ASA这作的日常足够有趣,但恋爱部分是完全不合格的,进线后对女主的刻画也是不够到位的:共通的时候女主什么样,进线还是一个样。(仔细想想,妹妹给我的印象都比其它女主深)
不过嘛,asa的风格一直就这样 沙雕就完事了,也不能指望它有什么实质性的突破。

……刚才给老师打的8分,现在回来给红毛打个6分吧……真的是期望越高失望越大……
核心黑点是,为什么我都选了这个妹子了,也都和她在一起了,黄毛还要出来捣乱啊?!?!?!孩子你是个好人,你这样过来当舔狗是作践自己啊,这个是真的不行啊……以及交往后的红毛真的是,啥也没干,只会吐槽,你就没有个正经点的恋爱环节or交心场景吗,一直在说黄段子或者表现独占欲,男主也废了。进线之前男主聪明、情商高、会讨好女孩子,红毛小嫉妒、小恶魔、富婆,进线之后男主削成了傻白甜,不会说人话,脚踏两条船,红毛还是嫉妒、小恶魔和黄段子——你们管这个叫交往???原来交往就是同时和六七个妹子一起搞事情,出去约会都要三个人一起,然后做啥事儿都要被妹妹发现or情敌发现啊???
这条线10分满分的话,给6分及格吧,说实话,和刚刚玩的スタディスデディ对比,那个是傻白甜无营养白开水恋爱hs陈列,这个是无存在感全程黄段子吐槽没有恋爱情节的莫名其妙。真的,白,浪费,红毛的,女主人设了!!!!!

从现实的角度考虑,富婆面对的最大问题其实应该是男主家和自家的贫富差距emmm而不是跟那里学做饭学家务……说实话,我真心觉得这玩意儿持续不下去

不过挺部喜欢跑这种 已经进个人线 ,还有其他女主跑来乱.....
没跑金毛可能有点不对胃口,红毛倒是挺对味口的 本身也很喜欢病娇属性的qwq
跑红毛过程中 一直看到别的女主跑来乱 == 心烦
这种红毛和金毛绑一起的共通线
在游玩过程中可能还不太习惯这种有点三角的感觉 跑起来有点不太愉快
以为进个人线 这种现象就不会发生...结果 ......
直到结局还是一样 ....
还是喜欢那种一进到个人线 其他女主就可以放弃不要跑来当电灯泡跑来乱

一开头很不喜欢男主,为钱真有点过分。明明租凭工作那么坑,讲是租凭实际全是演戏,居然硬是要往里跳,想钱真想疯了。关键之后也不想赶紧抽身还想着能捞一笔是一笔,为钱也不能这样啊。男主对金毛明明都已经吐槽了自己为了面子非的买男友这种做法真是傻缺,却还是继续想着做金毛的生意。关键还玩多开,真不怕最后学诚哥被捅死吗。

...我其实一直都在后悔
我为什么没有早点开口呢,为什么没有在其他人喜欢上幸君之前就告白呢
但是,多亏这我变得更加喜欢幸君了,无论让我说几次都没关系,喜欢!最喜欢了!这份心情一生都不会改变!
小富婆这告白!!!!!八纯天下第一!!! (>﹏<)
在起笔这篇感想之前,我的心情是复杂的。一方面,从体验版的感受来看,本作应该是主要围绕男主对金钱的需要来展开剧情,而实际上,正式版也没有让我失望,整个剧本直到各女主路线的最后,幸(男主)也没有忘了钱,没有让剧本脱线值得点赞。另一方面,从OP预测,本作的另外一条主线是幸童年的记忆(ASA的一贯传统),并由此引发两位真女主(絵未&八純)之间的冲突。原本以为这一部分会放在共通线里面解决(ASA前几作一直这样),但直到我通关了整款游戏,才发现这冲突描写远不止共通线里面的点滴,不仅共通线后还有两人专属线路,其他女主路线也会受真女主影响。以下先从剧情起步,逐步展开对游戏的评价。
截止至OP播放之前,幸通过社交网站上的援交(雾)广告,成功和所有女主确立了关系,在没有激起大波大浪的前提下还能做到变换各种段子,以减轻剧本的无聊程度,算是开了一个好头。OP过后是第一轮交往,此时T1角色(絵未&八純)与T2角色(双子&椿)的差异开始体现,T1角色的剧情不仅有T3(咲希&桃子)的助攻强化表现力,还有与男主妹妹的额外互动补充感情。同时,不管是T1,T2还是T3角色,所有人的特点都已在第一轮交往得到充分体现,可以说平稳承接了开头,又给下文做好了铺垫。接下来的第二轮交往中,幸根据委托的顺序以及各女主的特点,巧妙安排个人的工作行程(幸的工作是给女主作虚拟恋人),并能看情况回避各女主的狂暴机制,直接破防,情商上比起ASA前几作的男主有合理性的进步。但是,幸比渣渣辉还好的演技,在第二轮交往过程中已经足够把所有女主都套住,以至于之后无法按照原有进程继续工作,只能表达自己的心意,作出选择进线。这里还要强调,各女主的梯队分级在进线处有着明显提示,T1女主必须进过很长的共通线和专属剧情后,经过艰难的选择进线,暗示个人线带有强大的精神伤害,需要谨慎考虑;T2女主则在共通线中,以夏日祭的常规选项进线,暗示个人线以日常为主,玩家可以放心选择,安全无毒;T3女主的进线条件为T1女主的感情裂缝,说明个人线会对整个剧情有补充说明作用,有兴趣探索世界观的玩家可以进入,没有也罢。不同梯队女主的定位,也是本作中很值得探究的一个点,此问题放在后面在说,探究各女主的个人线更为紧要。
按照剧本的设置,玩家的攻略顺序应该是椿——双子——絵未&八純——咲希&桃子,故个人线评价也以此顺序展开。
空路 椿:该路线作为游戏的首选共通线,一上来就摆出过多的资源或者段子演出是很不合适的,因为这会导致后续的路线没有资源可分配。因此本路线选择了常规萌作的表达方式,以日常事件慢慢推动两人感情的发展,没有过多的段子,也没有T1女主的强力干扰,不管是学校,外出约会,家里聊天,亦或是向其他女主展示交往的事实,玩家感受到的不是突飞猛进的发展,不是各种不可信缘由,而是两人的真心交往。
此外,大部分萌作的老师线,都会自动屏蔽背德感的问题,本路线没有回避,而是以此为契机,在不断的交流中逐渐去除隔阂,深化感情,并在学校,酒吧等公开场合向他人平稳展示自己的抉择,也是加分点。最后,两人结婚的剧情,也算给个人线写上了一个完美的句号(本作最好结局)。
泉 ちなつ(姐)&泉 こなつ(妹):玩家们不是说ASA剧情没有之前搞笑了吗?萌豚们不是想玩到NTR吗?懒人玩家不是想解放智商了吗?没关系,你们的机会到了,双子路线可以满足你们全部的需求。从共通线就开始的交互NTR,各种让你笑到爆还不重样的段子,不需要过多思考也能顺利推下去的剧本,让玩家玩的爽的同时,也给整个游戏带来了现实的收益(误)。由于选择了轻快性的路线,个人感情的描写在双子线中显得较为淡定,整条路线的推进速度也很快,基本上玩家在看完一个片段的演出后,直接到了下一片段,给了玩家在面对T1女主前一个很重要的缓冲地带。另外,姐姐和妹妹性格的差异化做的也比较好,如果说姐姐像不善言语,为人从善的古天乐,那妹妹就是积极乐观,善于表达的张家辉,两个人组合在一起不但没有相互抵制,反而形成了一种互补,给玩家一种贪玩无双的印象。这条线的结局一般,没有特别说的地方。
瀬川 絵未:如果不仔细看剧情,玩家会以为八純是小三,絵未才是正宫。为了加深玩家的错觉,共通线还特意提前了絵未CG和事件的出场顺序,并且在最后一节设计了絵未因为看到幸和八純拥抱而受到巨额伤害的事件。但是根据剧情考量,絵未和幸的认识在八純后面,而且认识程度也远远不如八純,只是见过面的程度。因此,本路线的主题是,在没有深刻共识的情况下,如何维护两人的感情。
为了刺激絵未,幸在该路线中会遇到来自其他T1-T3女主的干扰,如果絵未没有及时和幸进行沟通,那大概率会出现悲剧(虽然ASA根本不会有)。这种手法对絵未来说非常残忍,但是从剧本强度上说又不可或缺,否则仅凭共通线的一点点交往与絵未本身接近自闭的性格,根本不能展开个人线。絵未的结局恨不给力,甚至没有双子线给力,和椿更没法比,善恶有报,也许这是剧本做的角色平衡之一吧。
天满 八純:从剧本整体来看,八純才是幸的原配,可惜剧本不想让八純线成为双子线那样点击就送的剧情,于是在个人线之前设置了非常多的障碍,从其他女主的不断骚扰,共通线的刻意淡化,到后期絵未接近外挂式的接近,加上八純本身多疑的性格,在进线后,幸被一直质问是否真心(放心,ASA不玩进线劈腿),八純线也以八純本人的多疑为展开点。
值得一提的是,八純和幸小时候的深度认识,在两人的感情发展中起到了重要作用,无论一方做出什么决定,另一方都能马上心领神会,并能随之做出配合性动作,这种操作既合情合理,又能吸引剧情流玩家,提升游戏评价。另外,八純线中幸的抠门程度到了一种全新的境界,连日常生活用品都要八純出钱购买,给玩家一种开局一条狗,装备全靠打的印象。结局有点让人难以接受,之前几乎被打趴的絵未又满血复活了,这仿佛像海夕里和砂夜子之前死磕,结局被蓝开亡牌飞机直接炸死的情况。当然,八日なのか并没有像风麟那样让整个个人线失控,这是值得表扬的地方。
美浜 咲希&小関 桃子:作为T3女主,因为资源分配和剧情设置问题,个人线内不适合添加过多的剧情,早点说完正事,过场H就结束是较为明智的选择(实际也是这么做的)。虽然两人进线都是基于T1女主与幸的感情裂缝,但不同点在于,咲希详细指出了幸能吸引其他女主的原因(全文中只有此处提及),桃子则给出了全剧本的前因后果(包括交友网站,暑期活动的来源以及对幸的观察),在观看完主线后回头补刀可以获得最为良好的游戏体验。因游戏内容较少,如有探究需要,请自行进游戏体验。
本作的音乐与演出配合较好,系统UI也设计的非常人性,剧本强度设置也合理,让人很难相信这些都是一个人做的。该高兴时高兴,该悲伤时悲伤,只要玩家不分散注意力,很容易浸入剧本设置的故事情节里面,获得身临其境的感觉。演出,UI与剧本的好坏很难正面说明,但是很容易从反面说明,例如:1.parasol,恋嵐スピリッチュ,设定与实际剧情严重不符,且CV演出有脱节现象;2.风麟,母烂漫,UI非常反操作习惯,而且剧本强度设置不合理,从头到尾都很沉重;3.ensemble,無義歩,剧情设置不合理以至于人设无法正常发挥,且剧本逻辑严重混乱。当你玩过以上游戏后,会对八日なのか这个人有很深的敬佩(实际上,ensemble的乙女が結ぶ月夜の煌めき也有他负责的路线,所以那作能有不错的评价)。
关于女主的梯队问题,我估计是八日なのか为了方便叙事,而进行的调整,因为ASA之前好几作都因为女主不分梯队,内容又严重同质化导致的作品销量低迷,15年的プラマイウォーズ,以及16年的スキとスキとでサンカク恋愛全部有这个问题。18年的かりぐらし恋愛,估计是受到天都的反对,最后才没有分开梯度,但此作让天都增加了对八日なのか的信心,以至于19年的恋愛、借りちゃいました,天都才敢放手,让八日なのか自行操作。这次尝试是成功的,在ASA获得了一个很不错的历史销量的同时,也打开了一个新的话题。同时,额外路线的选择,让玩家体验到类似于火纹IF的神威那样,自己亲手决定命运的亲切感(不只是黄油,很多大厂游戏都做不到这一点)。如果有兴趣,可以自行搜索 if~ひとり思う~ ,来感受一下幸做选择时的两难。
今年ASA的表现可能是同公司里面最好的。SMEE的剧本非常长,而且不能快进,已经和时代有点脱节了;HOOKSOFT的作品,5月的Eスクールライフ比起ASA的恋愛、借りちゃいました,活跃度和剧本强度都不够,11月的 どっちのiが好きですか? 画风不是很让人适应,而且剧本设定有相当概率翻车,预约量预计不会太好。都说业界药丸,但是有ASA这种乐于提升自己,和八日なのか这种能人在,业界又怎么会完呢?
你是乐意去叙利亚当兵呢,还是乐意援交赚钱呢?