游戏介绍
前言:
总司沉啦~我要报复社会
故事简介:水上都城 · アメマドイ。
这座建于海上的人工岛是秀丽多姿的花锦之地。住在此处的我们——身负着种种烦恼。
礼仪端正、心地善良的青梅竹马、煤ヶ谷小夜。
异想天开的妹妹、茅ヶ崎 夕桜。
憧憬英雄的后辈、小不動ゆるぎ。
卡在小巷里的垃圾箱之中的、汐入玖々里。
还有本人、茅ヶ崎英士。一连串的阴谋、事件在等待着心灵受创的我们。
时而赌上部室来玩神经衰落(卡牌游戏)。
又或与被抛弃的少女一起玩抽鬼牌。在倾心于夜空中绽放的礼花时、又不禁想要填补残缺的空洞。
以自己的做法、为成事而努力拼搏。
这样的我、若能帮到谁的话——「——向你约定、幸福的结局」
愿所有人都能露出笑容。
主题: 解开心结的成长物语
在这遗失了泪水的都市里、我们的成长物语拉开了帷幕——
克服苦难、主角们将逐渐成长。 热血激烈的竞争物语
扑克牌、将决定未来的去向。 感人至深的亲情物语
亲妹。伪妹。
实父。假父。
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脚本真是没用心做,错字漏句就算了,时间和背景完全对不上这个不仅违和又吃力,都不知道在哪个时空上了。
这作伏笔倒是做得有点过于明显,没有纸上那种震惊了(耐性?反正套路也看出来不少,猜不出来也不至于胃痛。恶意?那不是主题吗),比起纸上男主的划水,水葬这边男主简直在打黑魂。
这剧本量实在是不少,打的时候是有种停不下来的魔性,直到打完TE感觉也就那样了(说白你个抖M就是撸哭撸没给你留个恶意不爽而已)
只想说死妹控不给妹妹TE,神tm最后来张钦定的玖玖里(天降系都是tm钦定的,虽说还行),那起码给玖玖里后期多点戏份啊,回收伏笔和线索用了那么长边幅,关键的亲女儿玖玖里就在家白等,后期倒是让人对实妹好感度up啊。
那么长的剧本 最能看就是撸哭撸这死妹控给玖玖里她姐这句 「妹を大切にする。そういう人間は、幸せにならなくちゃいけないんだからな」
剧本是太懂妹控了,超懂怎么耍妹控。 我懂了.... 对...钦定的玖玖里肯定是对妹控的恶意之一
剧本真的很长很长,如果不是一(二?)口气推完,可能要郁闷多几天。
CG不行,音乐有点烦,演出完全(?)没有。CV,额额额,除了 夕桜的配音外都不太满足。
不过还是推荐玩,特别是接在柚子社的作品后面。233333
故事本身写的还可以,有接着看下去的吸引力。抑郁的环境渲染的不错。
可惜伏线都藏在最后面,导致一开始的玩家体验十分不好。一开始塑造了一个抖M的男主形象,然后再最后却说这都是一开始就约定好的。其实男主根本不弱。只要没有抖M这个先入为主的想法,在剧本中就可以重复看到男主忍辱负重。
还有就是征士的人物塑造。全剧中貌似只有他是纯粹的恶,神化了的恶。主线发展的关键。无所不能,可以随时进入各种建筑物,随时挑起人的感情。既然脑子这么好使,为什么还单身一人怼男主一群人?
故事背景是讲的因为过度利用人鱼导致人鱼诅咒而失去眼泪的岛上,围绕着人鱼,越过各种绝望受到各种精神和身体上的打击也要一起追求HE的大家。说实话共通线真的是又长又压抑,打的很累,但是各个人形象都很鲜明,除了男主爹实在是坏的离谱,而小夜的爹又好人的离谱,然后他的CV给我感觉像做日语听力练习(还是里面最字正腔圆的,准确来说就是感情不足)。然后就是立绘和CG的事情了,这就是典型的立绘比CG好看的游戏,CG崩的离谱,比如说手臂有细的离谱的,有像晒太阳的小猫一样扭曲的身姿的CG,还有各种崩的根本看不出来和立绘是同一个人的...)
个人印象最深刻的就是死亡二选一,当时真的想进屏幕乱杀了,拳头硬了。而且这里男主存在感相当长甚至有好几张单独CG,身背黑暗的打牌少年形象鲜活起来了,和冥契那个在周围一堆大佬面前毫无存在感的照相机男主形成鲜明对比。而且他虽然很惨,但确实有很多人帮他,最后TE也并不是男主一个人完成的,而是大家一起努力(空降女一而不是妹妹内定让我不太开心)最后才达成那样的HE的。顺便追求个人线的人就别看了,主要都在讲TE了,但是TE是锁的,需要个人线全通才能打。不过TE居然也没有ED啊?!
(PS:不能推红叶好可惜啊。接下来我就开始骂个人线了,我虽然知道这社个人线短的离谱而且根本没好好做。不过妹妹线和女一线还是有点剧情的。不过我个人比较喜欢的小不动线,本来就很短,结果还大半和女配有关系。草了,放个烟花怎么这么多破事只是放烟花为什么非得会做烟花?不就是买到了找个安全的空旷地一点(现在是指定地点,或者根本不能放只能电子鞭炮)。
大概我不是立本人无法理解吧。为了这个JB事纠结这么久,第一次听说点个礼花还得要个制作证的,我点还得会做吗?你说危险,你有证你自己放个烟花啊。谁问你做烟花了,我放个烟花还得自己手作吗。共通线你们不都问过一遍了吗,人家不同意你们不知道吗,你们怎么还问。早点死心搞电子鞭炮吧!后来我冷静了,在一个打牌死亡二选一游戏纠结这个干啥。
BGM并没有什么出彩的地方,有些CG更是简陋到可以扣分,演出也是基本没有,游戏本身还有不少bug,对CV挑剔不高的我对配音也没有太多可以谈的,要是没有剧本可谈的话这简评也就要到此为止了。
好在本作的剧本也确实是可以说一说的,所以简评也可以继续下去。在我看来,现在的游戏能有值得谈一谈的剧本本身就可以说是一件值得夸奖的事情了。主线+TE文本量不少,至少不是几个小时就可以结束的,剧情之间的衔接也还算紧凑,并不给人枯燥冗长的感觉,虽然并没有太多精彩绝妙的伏笔,但有时也能有意料之外的展开,故事的发展也可以说合理,嗯,只要你能够接受角色本身的偏执,那么其性格问题带来的行为在逻辑上也可以接受。也就是说,且不论角色是否合情合理,至少角色的行动是合情合理的。
那么就有必要谈一谈角色了。首先从四(?)个女主说起吧。
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小夜:在反派们一个接一个跳出来之前,剧情的主要的矛盾便是鸟笼事件带来的一系列问题,然而问题的核心,男主和周遭的人都认为是小夜,于是所有人的行动都可以说是围着小夜打转。但是小夜本身却被蒙在鼓里,所以她注定只能充当无辜的等待救援的女主角这一角色。小夜和夕樱小时后为什么会被拐走,因为小夜毫无防备的去开门,英士和宗明为什么要参加all in game,为了治疗小夜的精神,英士为什么不敢向小夜坦白自己CA的身份,因为他觉得小夜依存他。虽然除了最后一点都不能把问题归咎在小夜身上,其中包含了很多其他角色的恶意,也存在着英士跳楼的自作自受,然而小夜站在被帮助的女主角的位置上太久了,或者说是剧本把她放在这个位置太久了,这导致我实在是难以喜欢上她。她知道英士在为了贷款努力,也知道英士在红叶手底下工作,也知道英士因为感到痛苦而故意远离她,然而在这之上她什么都不知道,光是等待是难以获得幸福的,虽然在TE的最后她为了帮助99里终于是站出来和紫子正面对抗了一次,然而,我觉得这是任何一个女主角都会有的行动,就结果来说也并没有帮到什么忙。
玖玖里和夕樱:两位人鱼姬,1周目一定会面临残酷的二选一,有着相似的地方,也有着不同的地方。作为人鱼姬,那么一定有着清澈的内心,将其他人看得比自己重要,然而,这也同时意味着过度的自我牺牲精神,但是,连自己的幸福都放弃的人又怎么能给他人带来幸福呢,过度的自我牺牲,认为牺牲自己就能带来问题的收束,往往也就只能带给英士更大的痛苦而已。其中夕樱作为英士的妹妹,有着和英士一样喜欢一个人解决事情的倾向性,这在TE的开始部分给英士带来的巨大的麻烦,但是同时,夕樱除去人鱼姬自我牺牲的部分,同时也带有这队征士的强烈憎恶,这份憎恶在其两次面对征士时都起到了一定的作用。至于99里,始终是站在英士的理解者的角度的,对于英士的行为不干涉,并且全面原谅和信任英士,这确实给英士带来了不少的救赎。同时,作为人鱼姬,过早的放弃和过多的自我牺牲却也是她最大的问题,如同自我评价一般语言的巨人,行动的矮子,一旦被放在关键的位置上,很容易选择放弃。当恶意的矛头不是她时,她可以做一个很好的支持者和理解者,但当她被推到选择的风口浪尖时,就没有那么美好了。
小不动:这TM也能算女主角?!其实,一开始让我喜欢小不动我是拒绝的,首先你不能一上来就给我惹麻烦,黑铁先♂辈这种一看就是给她下套的龙套,她也是头脑发热毫不犹豫的就钻进去了,然而,对英士来说这根本就不算麻烦,甚至反而成为了英士头一次在校内拥有年龄相近朋友的契机。虽然结果是好的,但是这并不能减少小不动的过错。更是在赌场直接和CA发生了冲突,并且由此知道了英士的身份和领悟了自己的不成熟。然后,然后TM小不动就酱油化了你敢信?!然而,不得不好好感谢一下这个酱油化。因为剧本有着为了制造矛盾,不得不给各大主角不停造锅的特点,到了中后期,最为外圈的描写最少的女主小不动反而因此显得最为可爱,可谓剧中的一股清流。不低头不放弃不圣母,剃去了一开始的那种莽撞之后的小不动,勇敢坚强,后期海边面对紫子的那次事件,更是直接为她加了不少分。每条线里都从头到尾支持英士,当然更不会因为圣母心暴走跟英士对着干,堪称玩家的心灵鸡汤。外貌可爱,金发,有双短马尾,侧马尾,长发礼服ver等多种造型,元气中带着点傻起,非常可爱,巨TM棒。就是智商不是太高,没法做出什么惊天的逆转,然而在这个剧本之下,我制造麻烦我已经是谢天谢地了。然而个人线一半的剧情都是在解决和奏的心里问题的这我怎么遭得住,这是小不动的个人线啊!对此我也只能自我安慰为:剧本没法给小不动发锅,只能让合奏来背锅了。本来就短得抠脚的个人线,硬是给合奏分掉了一大堆戏份,这这TM也能算女主角?!总之,正如剧本所说的,小不动确实就像太阳一般,他照亮了英士,同时,也给玩家带来了温暖。不论是得知CA身份之后第二天对待英士的态度,或是在个人线前和夕樱的争夺战中的表现,或者是TE中和紫子对抗时能够忍受看着安针塚被折磨的坚强,相较于最开始那个莽撞的向往英雄的少女,都能让我感受到她的成长。虽然剧本根本没有说她是怎么成长的,那作为玩家也只能认为是那次神经衰弱决斗和CA的身份对她带来的影响了。
红叶和紫子:这两位也是人鱼姬,然而作为大BOSS和小BOSS的当然应该要有着作为BOSS相应的魄力和城府。然而紫子的悲剧在于,她并没有这种魄力和城府。有着悲惨过去的她对于他人的痛苦有着某种共感,而她自身对于加害妹妹的恶的厌恶又使得她无法成为真正的恶人,所以才会在红叶的操控下一步步暴走,然而她又确实做了不了不少恶事,然而在玩家的视点中又因为她自身的矛盾使得没有一件恶事是成功的(除了小时完全受征士摆布的all in game),连防波堤那里的三杀都一个都没杀成我也是无话可说了,在得知她为实验体却可以自由行动时,多少就能猜到其实她也是人鱼姬,得知紫乃的死亡时间就可以推断出按照剧本应该是她的眼泪救的小夜,所以玩家和英士无法对她抱有很大的嫌恶,随着剧本的发展甚至同情会占据上风,她才是这个剧本中真正的悲剧的女主角。红叶这个角色身上存在着让我无法理解的部分,我可以理解的部分有于她拯救人的原因是因为她在这些人的身上看到了人鱼姬的资质,并想通过悲剧来制造人鱼姬,而想要人鱼姬的理由在于长生的无聊和孤独,然而她是怎么完成为他人流泪的人鱼姬→让她人流泪的大BOSS之间的转变的,剧本不打算说。你不说我们怎么知道呢?!至于最后的决战,是英士变强了,还是红叶变弱了,这当然是两者都有。然而英士是怎么变强的,没有说,只说了:刚才第一局还可以看透的手牌,到了现在已经完全猜不透他了。对于红叶则是:其实她也没那么强,只是强运+善于观察人心让她初手很强而已。好的,你剧本都这么说了,就这样吧。然而这样的胜负最终还是给人一种不完全燃烧的感觉。
灯:关于灯的描写,可以说是配角里给的相当充分的一个了。应为自身强大的能力和守护他人时的感谢让自己快乐而英雄志向,然而猪突猛进的结果是一场悲剧。因为看到红叶的眼泪觉得她才是值得守护的对象,然而看到了红叶的行为对此产生了怀疑,然而还是消极地继续跟随在红叶身边,可能是因为感到恩义,也可能是感觉自身不够成熟,在TE中看到英士的觉悟后被感染策反成功,然而又应为对于紫子姐妹的约定和愧疚无法让安针塚杀死紫子。行为基本合情合理,充满了人情味。看到和自己相似的同样为红叶下仆的英士的成长从而自身也有了成长。硬要说的话,就是她会在红叶手下工作这么久实在是有点不自然,而剧本也知道这不自然,所以才有了英士一次次的提问和这么多的描写。
安针塚:所谓人之将死,其言也善,死前看到为她而第一次流泪的妹妹让她幡然悔悟,奇迹般被给予第二次生命的她,这次终于可以充当起一个保护妹妹的好姐姐的角色。这是她对于第一次选择时背叛妹妹的赎罪,同时也是对于她自己最大的救赎。除此以外也没什么可说的。
征士:“剧本已经决定了,就由你和久末道理两个人来当完全的反派”。世上不是所有的人都是可以理解的,征士就是这样一个人。他有着完全异常的道德观和常识,事物具有两面性,而他,总能够从坏的一面来解释事物,这让他的话语看起来总是那么锐利,让人产生自己厌恶,从而破坏他人的内心。然而他本身就是一个无法理解的人,据他说,鸟笼事件也只是心血来潮,非常识的诱拐能成功大半靠的也是运气,据他说他所做的一切都是因为迷恋静流。然而,他为何会拥有这样的扭曲,剧本没有说。所以我们也只能把他当做一个单纯的疯子来对待。然而最后可以看出他看得最重的其实还是他自己的生命,这点倒是很正常,这正常的地方和他之前疯狂的行为在我看来总是存在着矛盾。我果然是看不懂这个角色。或者说,在我看来这是个有问题的角色。如果说,只是剧本需要这么样的一个恶役的话,那真是让人失望。
祈吏和和奏:老实说,对剧情没有多大影响的配角。祈吏的作用就是给作为CA的英士痛苦,并让他越过这痛苦成长。这我懂。然而剧本却又喜欢洗白,对比之前的歇斯底里,在最后祈吏却又能笑着教育英士。这落差太大了对不起我有点接受不了。而合奏,实在是没什么存在感,也就是作为引出小不动的事件开端,引出小不动和夕樱的告白的推手,小不动线中麻烦制造者,被使用了三次,是一个很空旷的功能性人物。
宗明:悲惨的圣人。剧中的其他角色都被制造的比较丰满,唯独宗明,人格过于完美的他给人感觉和其他的角色完全不再同一个世界里。同时唯独他是完全没脸的角色,配音又给人一种强烈的棒读感,遭不住遭不住遭不住。就算是不能理解的征士,作为一个角色也比你高到不知道哪去了啊。什么,你硬要说剧本说了宗明对于自己被绿帽表示过愤怒和痛苦,对不起我感受不到。
最后再来说一下男主角英士:在共通线中,他是一个快要被过去的负债,自己的不成熟的失误,已经他人的恶意快要压垮的少年,对于他的决心可以表示敬意,但是觉得自己能解决一切问题显然是他的一种傲慢,毕竟他实际上也只是一个扑克打得好,经历过并且仍在经历着很多绝望的少年罢了。他背负了很多东西,没有被这些东西压垮完全值得称赞(虽然后来才知道之前被压垮过一次),他不是悲剧的制造者,只是周围的恶意把他放在了不得不选择的那个位置上,但同时他也无法从过去走出来,又想一个人解决一切,这也让玩家无法肯定他。然而他成长了,他突然就成长了,他突然就不用借助bad apple,他突然就开始寻求他人的帮助,他突然就有了从过去中走出来的勇气,他甚至还能突然成长为人鱼基,突然就又可以在扑克上压倒红叶。然而这成长有些实在是过于唐突,在英士的塑造上产生了瑕疵,让人感到遗憾。也许有人会说TE线中英士的戏份不够充足,然而英士本身并不具备那么强的能力,TE的结局,是很多人共通创造出来的。这是完全可以接受的。
这是解开心结的成长物语?是的。只是这成长未免也太过唐突,这确实是一个故事,这故事里也确实有角色的成长,然而并没有成长的过程。
这是热血激烈的竞争物语?是的。但扑克只是作为一种表现胜负的工具,正在在战斗着的,还是人所策划的意志和诡计。
这是感人至深的亲情物语?是的。然而亲情始终只是人物之间浮于表面的关系,想要描写和宗明之间的感情,也因为宗明本身角色塑造的失败而让人失去了共感。
原来这其实只是一场单纯的围绕着人鱼姬的人性悲喜剧。这是一个故事,但也只是一个故事而已。
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PS;我知道你想把重点突出在TE,但是个人线你能不能好好写,特别是小不动线你能不能好好写,短成这样谁买你的帐啊,还有你这每条线结局的描写,你会收尾吗?!